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Berry's POS · Tutorial com telas reais

Ligar outro computador na loja

Todos os computadores são iguais: cada um tem o banco inteiro e funciona sozinho se a rede cair. Aqui, um PC novo (DECK) entra na loja do CAIXA, recebe mapa e configurações, e os dois passam a se ver — ao vivo.

  1. O computador novo abre vazio — ele ainda não conhece a loja Instalou, abriu: salão em branco, freezer em branco. Ele já ENXERGA o outro PC pela rede, mas cada um nasceu com um código próprio — e sem o mesmo código, ninguém troca nada.
    Passo 1: O computador novo abre vazio — ele ainda não conhece a loja
  2. No PC novo: "Rede e celular"
    Passo 2: No PC novo: "Rede e celular"
  3. O CAIXA aparece sozinho — mas "é de outra loja": o código não confere Os PCs se acham pelo farol da rede em segundos. O aviso diz exatamente o que falta: entrar na loja dele. E nenhum dos dois entrega o código da loja a quem não provou que é da mesma loja.
    Passo 3: O CAIXA aparece sozinho — mas "é de outra loja": o código não confere
  4. Em "Solicitar entrada", escolha o CAIXA A lista mostra os computadores que este já enxerga no wi-fi da loja.
    Passo 4: Em "Solicitar entrada", escolha o CAIXA
  5. Clique em "Solicitar entrada"
    Passo 5: Clique em "Solicitar entrada"
  6. Aparece um código de seis dígitos Guarde de olho: o CAIXA vai mostrar o mesmo número. Sem ele, qualquer aparelho do wi-fi poderia pedir, e alguém diria "sim" sem saber de quem era.
    Passo 6: Aparece um código de seis dígitos
  7. No CAIXA: "Rede e celular"
    Passo 7: No CAIXA: "Rede e celular"
  8. A pergunta mostra o mesmo código — confira e responda "Sim" O pedido vence em 2 minutos. Código diferente? "Não" — e nada muda.
    Passo 8: A pergunta mostra o mesmo código — confira e responda "Sim"
  9. No PC novo: "Pronto" — ele entrou na loja Nada é apagado: este PC adota o código da loja e os dois passam a trocar o que cada um sabe. Plano B, se a lista estiver vazia: "Copiar link" no CAIXA, colar aqui em "Link da loja" e "Entrar nesta loja".
    Passo 9: No PC novo: "Pronto" — ele entrou na loja
  10. O salão inteiro chegou sozinho ao PC novo Mapa, estufas, sabores, configurações — tudo veio na primeira conversa. O que NÃO viaja: o nome de cada computador e a impressora dele.
    Passo 10: O salão inteiro chegou sozinho ao PC novo
  11. De volta a "Rede e celular": agora os dois se conhecem
    Passo 11: De volta a "Rede e celular": agora os dois se conhecem
  12. "Ao vivo": o que um grava, o outro vê na hora É a ligação de tempo real entre os PCs. Se cair, o aviso vira "só o relógio de 15 s" — e volta sozinho.
    Passo 12: "Ao vivo": o que um grava, o outro vê na hora
  13. Cada máquina tem o próprio botão "Sincronizar" Ele puxa DAQUELA máquina agora e pede que ela puxe daqui na mesma hora — e conta o que veio.
    Passo 13: Cada máquina tem o próprio botão "Sincronizar"
  14. O resultado, com todas as letras "nada novo para receber" também é resposta — o clique deixou de ser um ato de fé.
    Passo 14: O resultado, com todas as letras
  15. Dê um apelido a este computador É o nome que sai colado no número do pedido (BALCAO-1) e que os outros PCs mostram.
    Passo 15: Dê um apelido a este computador
  16. "Renomear" vale na hora
    Passo 16: "Renomear" vale na hora
  17. Anote um pedido no PC novo — mesa 2
    Passo 17: Anote um pedido no PC novo — mesa 2
  18. O de sempre: sabor…
    Passo 18: O de sempre: sabor…
  19. …nome…
    Passo 19: …nome…
  20. …e Imprimir
    Passo 20: …e Imprimir
  21. No CAIXA, o pedido da Aline já está no Histórico — numerado BALCAO-1 Chegou pelo aviso instantâneo do hub, não pelo relógio: é o "ao vivo" em ação. "Lançado em" diz de onde veio.
    Passo 21: No CAIXA, o pedido da Aline já está no Histórico — numerado BALCAO-1
  22. No CAIXA, alguém entra em "Editar mapa" e começa a mexer… O aviso acende na primeira mexida — abrir o editor só para olhar não trava nada.
    Passo 22: No CAIXA, alguém entra em "Editar mapa" e começa a mexer…
  23. …e o PC novo fica sabendo em um segundo A faixa diz QUEM está mexendo em QUAL mapa — e o Salvar do editor daqui fica travado, para um não apagar o desenho do outro.
    Passo 23: …e o PC novo fica sabendo em um segundo
  24. Quem desliga não some da lista
    Passo 24: Quem desliga não some da lista
  25. O BALCAO aparece como desligado — e volta sozinho quando ligar Cada um continua vendendo com o próprio banco; quando se enxergarem de novo, se acertam sem ninguém pedir.
    Passo 25: O BALCAO aparece como desligado — e volta sozinho quando ligar